遊戲引擎 V3|長篇故事與記憶系統升級
本週重點是 Game Engine V3、長期記憶與創作工具,讓角色、物品、世界事件和遊玩進度更有連續性。
本週新功能
Game Engine V3
重新整理世界、角色、物品、事件與記憶的資料結構,讓 AI 文字 RPG 可以承載更長篇、變化更多的故事。這也為後續的角色互動、冒險狀態與持續進度建立基礎。
長期記憶機制
開始整理近期故事與較早的重要事件,讓長篇遊戲在回合累積後仍能參考角色關係、關鍵選擇及目前進度。
體驗改善
創作工具更好上手
整理作品建立與管理流程,協助創作者聚焦核心玩法、開場、角色設定及必要的遊戲規則。
遊玩資料與作品資訊
修正部分新舊系統並存造成的作品互動資訊差異,並讓狀態與記憶的處理更貼近實際故事。
穩定性與維護
提高回合容錯能力
加強 AI 輸出格式與遊戲狀態檢查,即使次要資料不完整,也盡量讓已生成的故事保有可用結果。

