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更新日誌
開服第19天
03/10/2026
遊戲失敗恢復與體驗持續改善
最近幾天加入的圖片功能仍有服務不穩定的情況。修正加強逾時恢復。
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開服第18天
02/10/2026
場景圖片系統全面重整
第一版場景圖片的重點是「能生成」,但真正放進 RPG 後,更重要的是圖片是否真的屬於玩家正在遊玩的世界。因此今天重新整理生成流程,開始加強角色外觀、故事內容與場景圖片之間的一致性。
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開服第17天
01/10/2026
重新生成、AI 穩定性更新
從玩家角度來說,如果沒有拿到正常結果,就不應該白白消耗點數。因此今天開始把失敗恢復、備援與退款視為遊戲核心流程的一部分。
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開服第16天
30/09/2026
AI 場景圖片正式加入遊戲
文字最大的優點是自由,但長時間遊玩後也容易缺乏視覺變化。因此今天正式加入場景圖片,希望在重要劇情出現時,讓玩家可以把正在想像的世界「看見一次」。
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開服第15天
29/09/2026
遊玩記錄與導覽改善
隨著玩家累積更多存檔,「之前玩到哪裡」開始變得和 AI 生成品質一樣重要。因此今天重新整理遊玩歷史、存檔資訊與網站導覽。
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開服第14天
28/09/2026
V3 穩定性與回合恢復更新
一個遊戲回合同時涉及 AI 回覆、點數、故事歷史與遊戲狀態,只要其中一步出錯,就可能出現故事生成了但沒有保存,甚至扣了點數卻沒有結果。因此今天主要加強完整回合的保存與恢復能力。
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開服第13天
27/09/2026
Game Engine V3 大型更新
今天完成 OmniRPG 開服以來最大的一次遊戲引擎更新。過去為了持續增加功能,同時保留了多套舊資料格式,V3 的目標就是把世界、角色、物品、事件與記憶重新統一,為更長篇、更複雜的 AI RPG 建立基礎。
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開服第12天
26/09/2026
AI 回合容錯更新
生成式 AI 不可能每次都輸出完全相同的資料格式,因此今天的方向不是要求模型永遠不能出錯,而是讓系統在遇到小型錯誤時仍能完成玩家的故事。
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開服第11天
25/09/2026
創作工具與作品管理改善
隨著作品設定功能增加,創作頁也開始變得複雜。因此今天主要整理創作者會使用的工具,希望建立作品時能把時間花在故事設定,而不是理解大量系統欄位。
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開服第10天
24/09/2026
長期記憶系統更新
把幾十甚至幾百回合的完整原文全部交給 AI,不只會增加成本,也容易讓重要資訊被大量文字淹沒。因此新的記憶系統開始保留近期內容,同時把較早的故事整理成摘要。
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開服第9天
23/09/2026
AI 回合穩定性改善
AI 有時可以正常寫出故事,但附帶的角色或狀態資料卻可能格式不完整。我們希望故事本身成功時,不會因為次要資料出錯就讓整個回合失敗,因此今天集中改善回合容錯。
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開服第8天
22/09/2026
遊戲記憶開始升級
AI 能記住最近幾句對話,不代表真正記得一場遊戲。長篇故事更需要保存角色關係、重要事件與目前進度,因此今天開始建立新的遊戲記憶機制。
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開服第7天
21/09/2026
作品與遊玩資料改善
新版遊戲系統推出後,新舊資料並存造成部分作品的遊玩次數、留言與互動資訊不一致,因此今天主要整理玩家實際看到的作品資料。
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開服第6天
20/09/2026
新版遊戲系統登場
OmniRPG 開始從單純的 AI 故事進一步走向 AI RPG。普通聊天很容易出現角色忘記道具、時間突然改變、事件沒有後續等問題,因此新版系統開始把世界、角色、物品與事件當成真正的遊戲狀態保存。
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開服第5天
19/09/2026
訂閱與遊玩穩定性更新
今天以付款、點數與遊戲失敗處理為主。這些問題會直接影響玩家權益,因此即使沒有大型新玩法,仍然是最高優先級的改善項目。
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開服第4天
18/09/2026
免費遊玩體驗更新
OmniRPG 的作品數量開始增加,如果每次嘗試新作品都需要立即消耗點數,會提高探索門檻。因此今天加入所有遊戲免費遊玩2回合。
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開服第3天
17/09/2026
遊戲載入與閱讀體驗改善
玩家最容易中斷體驗的地方,就是點進作品後無法順利進入遊戲。因此今天沒有大量增加新功能,而是集中修正作品載入、圖片顯示與直接進入遊戲時的問題。
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開服第2天
16/09/2026
新手體驗與作品探索更新
開服後首頁同時承載作品探索、帳號資訊與活動內容,很容易變得過於擁擠,因此今天主要重新整理資訊層級,希望玩家打開網站後能更快找到想玩的作品。
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開服第1天
15/09/2026
OmniRPG 正式開服
OmniRPG 正式上線。開服第一階段最重要的是讓第一次來到平台的玩家,可以不用研究複雜設定就直接找到作品、開始遊戲,因此這次優先完成首頁、作品探索、新手點數與基本遊玩流程。
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